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Buona visione.
1 Commenti
Cara Ornella Lepre, ho apprezzato tantissimo Fez per le emozioni che sa suscitare, per l'atmosfera, per la sua originalità . In merito al personalismo dell'autore, se vai sulla wikipedia inglese alla voce Fez development leggerai che Phil Fish si é ispirato ai giochi che amava in gioventù (mario e zelda) per le meccaniche, ai capolavori di Ueda (Ico) per l'atmosfera e per l'essenzialità (lo stile del rimuovere tutto ciò che é superfluo per far rimanere alla fine solo l'essenziale), inoltre ha cercato di evitare di basarsi su regole fisse e collaudate. Tutto questo per dire che, specie considerando la natura indie del progetto, il fatto che ad esso lavorassero pochissime persone di cui Fish é stato autore della lore, del design e del background, l'influenza dell'autore si è fatta sentire molto (la scelta di un mondo cubettoso, il Fez cioé il cappellino che si dice simboleggi la comprensione della terza dimensione, l'assenza di life bar e di nemici/boss dovuta alla volontà di trasmettere una sensazione di vivere in un mondo pacifico e sereno sono tutti tocchi dell'autore, cose che si differenziano dalla masse e dalle regole fisse e rigide di design che ad esempio vedono improponibile la non presenza dei nemici). Sul non completare gli enigmi assurdi sappi che non devi preoccuparti e quando dico che ritengo siano un limite e difetto dell'opera lo dico perché dispiace non poter completare in toto qualcosa senza poter contare solo sulle 'proprie forze' intese come abilità e bravura del giocatore, per intenderci nel 99% dei giochi se vuoi il 100% te lo devi sudare ma farlo o meno dipende dalla tua bravura, pratica e dedizione e sta a te decidere quanto vuoi approfondire. Al di là di questi piccoli difettini (che poi non sono neanche gravi) concordo con te che l'esperienza é stata unica e irripetibile :)
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