PS4 | XBOX ONE

In attesa del fatidico 30 Settembre, data d'uscita ufficiale del nuovo Final Fatasy, Hajime Tabata, in un'intervista rilasciata ai microfoni di Kotaku, ha rivelato che il suo team sta continuando ancora oggi a massimizzare e ottimizzare il codice di gioco, lavoro molto difficile e con la quale non vogliono scendere a nessun compromesso.


"Non mentirò, è una cosa molto difficile. Un lavoraccio. - confessa Tabata - Farlo ci sta causando problemi. Se dicessimo 'tagliamo via questa cosa per farlo migliore' sarebbe abbastanza semplice, ma non vogliamo farlo. Abbiamo tenuto la gente in attesa per dieci anni per questo gioco, quindi non vogliamo tagliare via nulla. Per esempio, potremmo levare il numero dei nemici che appaiono contemporaneamente o ridurre gli effetti su schermo: allora sarebbe molto facile da ottimizzare, ma non vogliamo farlo."


Tabata ha inoltre dichiarato di non avere nulla in programma per le nuove console in uscita (Scorpio e Neo), ritenendole abbastanza inutili se non si possiede un televisore 4K.

"Sarebbe veramente bello se potessimo dare alla gente la possibilità di scelta, così che chi possiede un TV Hardcore 4K possa giocare su di esso. Io non ho un TV 4K, quindi dovrei comunque giocare su questa generazione. Concentriamoci su questa."

Chi ha provato la demo ed è ancora più preoccupato dopo queste parole alzi la mano, perchè ho parecchi timori anche io. Perfino dal punto di vista ludico, ma ne parleremo sicuramente più avanti.