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martedì 16 luglio 2019

DIECI PERLE PER LA PSX DA AKU - KING OF CRUSHER!



«...Non so che anno fosse esattamente, ma sicuramente era uno della decade degli anni novanta, quello lo ricordo piuttosto bene. Ricordo solo pochi dettagli marginali. All'epoca già giocavo giochi brutti, li cercavo, li anelavo e li giocavo a ritmi piuttosto sostenuti. Non so perché. Non so spiegarlo, nemmeno ora. Ma quando un gioco è brutto, sporco e possibilmente malfamato, mi attrae inevitabilmente. Più di quelli puliti e perfettini. Più di quelli relativamente "facili da amare" come Crash Bandicot, Medievil, LoK: Soul Reaver. I più vecchi gamer si ricordano sicuramente, avendo anni di militanza nel settore, di quando difendevo a spada tratta con punte drammatiche di melò, monnezze videoludiche di rara levatura come Cursed Mountain per Wii (che continuo ad amare) o l'indimenticabile The Ring per Dreamcast. Non so, ripeto, da cosa dipenda. Forse l'essenza, l'anima, è nei giochi storti e sfortunati. Forse vedo qualcosa di diverso, una scintilla, un barlume, una resistenza di originalità sfortunata, non sono l'unico gamer che sa trovare l'anima lurida dei giochi, senza dubbio. Fatto sta che nemmeno adesso ritengo sia del tutto lecito definirli "monnezze". Deve essere sicuramente grave. Forse sono giochi con cui riesco a stabilire un contatto, in qualche modo mi affascinano perché, se sapessi programmare, probabilmente non riuscirei mai a fare MGS. Al massimo Mosquito o Onechambara. Ma ne sarei comunque contento. Eccome.

giovedì 11 luglio 2019

DIECI PERLE PSX PER DIECI GIORNI DA AKU

Chippoke Ralph no Daibōken: The Adventure of Little Ralph



Probabilmente uno dei platform side scroller più belli, colorati, pacioccosi e sconosciuti dell'epoca PSX, mai arrivato NTSC USA figurarsi PAL, completamente inedito e scarsamente conosciuto da molti sonari. Io lo giocai grazie ad un passaparola rapido ed efficace, dovuto a qualche acquisto "a naso" di qualche compagno di viaggio che trovò stupendo il chara design del gioco e non si fece troppi scrupoli a recuperarlo a pochi spicci dal mitico Dotonki, uno dei primissimi siti a trattare compravendite con gli stranieri, in inglese. Chiudendo la parentesi collezionistica si tratta di un titolo piuttosto costoso da recuperare al solito, non come Tombi ma il costo se non volete andare di emulazione, non è tra i più economici, oscillando tra i 100 e 200 euro. Per fortuna è possibile giocarlo persino tramite FLASH game al giorno d'oggi. 

mercoledì 24 aprile 2019

Sekiro è un Dojo (di dolore)

I gamer più temerari e spericolati si saranno già sicuramente messi all'opera sull'ultimo grande titolo di From Software, Sekiro - Shadows Die Twice che sta facendo impazzire e lanciare anatemi a migliaia di giocatori di mezzo mondo a causa della sua difficoltà ardua ed impegnativa. Complici di un certo giustificato ritardo lasciamo il palco ad aku per qualche rapido pensiero sparso di questo strano suo approccio, ricco di fascino e carattere marziale.

"Un vero shinobi determinato ad avere successo, deve digrignare forte i denti" 

Antico Codice dell'Ombra 

sabato 13 aprile 2019

Rivoluzione Google Stadia #AKUpensiero

Google Stadia, la piattaforma gaming che distrugge il concetto di console, è ufficiale...

Novità e rischi di questa rivoluzione epocale secondo Aku.

GUARDA IL VIDEO >>




domenica 24 febbraio 2019

Resident Evil 2 - Oltre il remake! #AKUpensiero

Inutile negarlo o cercare di nasconderlo: sono rimasto particolarmente colpito da questo remake di Resident Evil 2 di Katsunori Kadoi e di una Capcom che sembra non sbagliare una. Nella mia mente, mentre assaporavo ogni metodica deambulazione, ogni frizzante scontro, ogni meticolosa ricerca, sfrecciavano pensieri completamente impazziti. Durante la terza o quarta run mi sono reso conto del peso effettivo del gioco. Così ho provato a metterli in fila, cercando di formulare un giudizio di senso compiuto, grazie alla mano esperta di Capitan Brod Brega al montaggio di questo video, spero di esserci riuscito. Non dovete perdere questo grandioso remake per nessuna ragione al mondo.

domenica 3 febbraio 2019

Arrivederci, Metroid Prime 4

È fatto abbastanza insolito che Nintendo posticipi la pubblicazione dei propri titoli, ma ancor di più lo è l'eventualità che decida di resettarne completamente lo sviluppo. Scavando nella memoria, quanto accaduto a Metroid Prime 4 è forse un caso più unico che raro in tutta la pur longeva storia dell'azienda. Ok, Breath of the Wild subì un pesante rinvio (e sappiamo tutti com’è andata a finire) e volendo di recente hanno rimandato pure Yoshi’s Crafted World, però entrambi non sono stati certo azzerati con tanto di pubbliche scuse come avvenuto invece per l’attesa, prossima missione di Samus Aran.

venerdì 1 febbraio 2019

I fantasmi di Tsushima

Come abbiamo visto nel precedente articolo dedicato a questa importante esclusiva Playstation 4, che potete trovare a questo indirizzo > SPECIALE GHOST OF TSUSHIMA
Ghost of Tsushima sarà una storia essenzialmente fantastica, anche se saldamente radicata in un contesto storico preciso ed affascinante, l'invasione mongola realmente avvenuta nel 1278.

domenica 20 gennaio 2019

Resident Evil 2: mezz’ora di fuoco con la 1-Shot Demo

GMC ha sempre avuto un occhio di riguardo per i videogiochi survival-horror, ormai ci conoscete fin troppo bene. Non potevamo esimerci quindi, specialmente in questo caso, e lasciare completamente "uncovered" questa demo del grande classico Playstation, con tanto di autodistruzione incorporata (dopo mezz'ora di gioco è infatti inutilizzabile sulle home console). Ecco dunque un rapido volo di corvo sopra l'anticipato, attesissimo gioco di Capcom che raggiungerà i negozi, e non solo quelli di Racoon City, il 25 Gennaio di questo mese, e che si attesta, fin da ora, come una bollente miscela esplosiva a base di zombie, tradizione e Umbrella. Munitevi quindi di First Aid spray ed immancabile coltello e lasciatevi introdurre dal nostro amico Enrico dentro questa 1-Shot Demo. Non ci vorrà molto e sarà estremamente piacevole.

domenica 6 gennaio 2019

VIDEO ACCATTIVANZA: CASTLEVANIA NETFLIX (1 e 2)

Fermi. A noi di *GMC* piace sperimentare. Questo video è nato per caso, grazie ad una serie di messaggi in presa diretta e da Telegram e montati dal prode Capitan Brod Brega e sorretti dalla mia melliflua voce. Se vi piacciono faremo altri video frollini e trollini sulle serie anime più pop, giusto per essere la vostra personale spina nel fianco. Non è vero. Ma potremmo farli questi video accattivanza. La spina, quella invece, lo resteremo sempre ---,-@ Come

domenica 30 dicembre 2018

Attack on Titan 2 - Le ali della libertà di Omega Force

Si può dire realmente di tutto di questo tie-in a cura di Omega Force (ω-Force), seconda incursione action-rpg dedicata nel mondo di Shingeki no Kyojin; manga di indiscusso successo planetario a cui è seguita una delle serie anime più belle degli ultimi anni a cura di WITStudios, ma che non sia un funambolico ottovolante emotivo, divertente, frenetico ed esaltante, assolutamente no.

lunedì 3 dicembre 2018

SPECIALE - We are The Last Of Us - TERZA PARTE

Prosegue il nostro cammino alla scoperta di The Last of Us, I Am Alive e The RoadIn questa terza parte, analizzeremo marginalmente i nemici che offrono questi titoli, che ruolo rivestono nei due giochi? Quali sono le differenze più significative che i due videogiochi tratteggiano? The Road come si comporta quando tratteggia nella sua stessa narrazione questi antagonisti e sopravvissuti?

sabato 10 novembre 2018

Red Dead Redemption 2 - Ti racconto una storia.


Il seguente racconto fa parte del discorso iniziato molti anni addietro con il progetto in toto di GMC, e il suo tentativo di trovare  una rappresentazione efficace ed esaustiva per raccontare il videogioco odierno e anche quello passato. 
GMC si è spesso spinto a compiere esplorazioni graduali, specie quando, di fatto, è realmente impossibile archiviare con un giudizio definitivo un titolo così imponente come Red Dead Redemption 2.